To Infinity & Beyond: 特許がどのようにトイ・ストーリーを救い、次世代の映画制作にインスピレーションを与えたか
World IP Day を記念して、特許がどのようにトイ・ストーリーを救ったかというあまり知られていない話を紹介します。
世界知的所有権の日に、致命的な病気の治療法を発見する科学者や、かつてないほど小型で強力なコンピューター チップを作成する発明者にとって、知的所有権 (IP) がいかに強力なツールであるかに注目するのは簡単です。 IP には多面的な性質があります。重要なイノベーションに所有権を主張する法的構造であり、ビジネス資産として活用されることがよくあります。 IP は、有形の商業的価値を生み出すために使用できる無形の資産クラスです。 しかし、同様に重要なのは、アーティストが魔法を作成するのを支援する IP の主役です。 IP がどのようにストーリーテリングの触媒となり得るかを示す完璧な実例は、当時の最も偉大なストーリーテラーの XNUMX 人であるピクサーの初期の時代から来ています。
あなたはIPの友達を持っています
約 30 年前、史上初のコンピューター アニメーション映画、トイ ストーリーが世界に紹介されました。 この映画は、あらゆる年齢層の人々の心と想像力を捉え、映画製作、コンピューター アニメーション、特許技術の未来に新たな道を切り開きました。 しかし、コンピューターアニメーション映画と特許ライセンス戦略の構築との共通点は何だろうか? 財政的な観点からは、たくさんあります。 ウッディとバズのように一緒にいると言えます: 単独で素晴らしいですが、一緒に止めることはできません. 知らない人もいるかもしれませんが、特許がなければ、トイ・ストーリーは存在しなかったかもしれません。
アニメーション スタジオになる前の 1980 年代後半に、ピクサーは当初 Pixar Image Computer と呼ばれていたアニメーション ハードウェアを販売していました。 ピクサーは、ディズニー向けの CAPS (コンピューター アニメーション制作システム) も作成しました。 これにより、ピクサーとディズニーは親密になり、ピクサーの主要な収入源となりました。 各ディズニー セルアニメーション Ed Catmull の 1989 年の著書「Creativity Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration」によると、2014 年にリトル マーメイドの XNUMX つのシーンで初めて使用されたのがこのシステムを使用して、その後数年間に制作されました。 」 しかし、ピクサーの最高の宝石は レンダーマンは、業界標準となり、今日でも使用されている革新的なソフトウェアです。 最も注目すべきは、RenderMan に関連する Pixar の特許が、Toy Story にとって救いとなった可能性があることです。
2016 年の著書「To Pixar and Beyond: My Likely Journey with Steve Jobs to Make Entertainment History」の中で、Lawrence Levy は 1994 年に当時の Pixar Studios の会長であった Steve Jobs から資金援助を求める電話を受けたと語っています。 ピクサーは資金を失いつつあり、レヴィはこの問題を解決するために採用されましたが、クリエイティブな文化を台無しにすることはありませんでした。 さまざまな部門で、ピクサーは多くの貴重な特許を開発しました。 ジョブズは、会社はすべての違反者に合計 50 万ドルを請求するべきだと考えていましたが、レヴィは代わりにこの技術をライセンス供与することを提案しました。
彼らは、グラフィカル イメージング ソフトウェア RenderMan の特許を侵害していると判断した Microsoft および Silicon Graphics とのライセンス契約から、13 万ドル以上の緊急現金を受け取ることに成功しました。 Levy によると、彼らは訴えることができたかもしれませんが、ピクサーが本当に必要としていたのは、Toy Story の制作を完了するための迅速な資金注入でした。
1995年、トイ・ストーリーは世界中の興行収入を席巻し、 開幕週末の興行収入は30万ドル そして、それまでのどの映画とも異なる創造性と革新の新しい基準を設定しました。
最終的に、ピクサーが特許の商業的価値を迅速に解き放つことを可能にする特許と健全な特許ライセンス戦略がなければ、トイ・ストーリーとピクサーは生き残れなかったかもしれません. RenderMan の特許をライセンス供与して迅速な現金注入を行うことで、ピクサーはトイ ストーリーの開発を継続し、アニメーション業界の軌跡を変えることができました。 $ 15.34億ドル 。
さらに、ピクサーは最初の完全なコンピューター アニメーションの長編映画の公開に成功し、アニメーションの未来への道を開き、次世代の革新的で創造的な映画製作に刺激を与えました。
知的財産と芸術
この話は、知的財産が夢の実現に役立つという貴重な教訓を教えてくれます。 ファイン アートからポップ ミュージック、漫画本に至るまで、アーティストと彼らと協力するテクノロジーの魔法使いは、貴重な IP の無限の泉であり、創造的なビジョンを実現するための財源を提供するために戦略的に使用することができます。
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